Timeline — Linea Temporale

Viaggiate nel tempo con questo classico gioco da tavolo Timeline (edizione italiana)!


A mio parere lo scopo di un corso di lingua non è soltanto l’acquisizione di quella lingua. È certamente importante, ma non è tutto. Vale a dire che l’apprendimento delle lingue dipende da altri fattori come la presenza di un contesto culturale in classe. La lingua e il contesto vanno di pari passo! Secondo Jonathon Reinhardt, la contestualizzazione è un aspetto fondamentale dei giochi per facilitare l’apprendimento della lingua, sopratutto nello sviluppo di metodi per game-enhanced L2TL:

“Games contextualize language use in meaningful, coherent narratives…they represent ideas not only linguistically but through a variety of modalities.”

—Jonathon Reinhardt, Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning (Springer, 2019), 175.

Questo principio serve come base del mio progetto: l’adattamento del popolare gioco da tavolo Timeline (Linea temporale). Attraverso un’esplorazione della storia e della cultura italiane, gli studenti possono migliorare le proprie capacità di pensare, parlare, e giocare in italiano. Perciò, lo scopo educativo del gioco è quello di venire a conoscenza degli eventi storici che hanno impattato la formazione dell’Italia moderna.

Alcuni dei elementi fondamentali proposti da Sharon Boller e Karl Kapp nel libro Play to Learn: Everything You Need to Know about Designing Effective Learning Games che ho scelto di usare nel mio progetto includono:

  • Lo scopo chiaro
  • Le regole semplici
  • L’interattività attraverso la competizione e il lavoro di gruppo
  • Il meccanismo immediato di feedback

Questi aspetti insieme al tema centrale della storia italiana permettono al gioco di essere (spero) divertente, coinvolgente, e soprattutto educativo!


Prima di giocare a casa, dovete stampare il mazzo di carte e tagliarle!

(Il lato anteriore ha solo la descrizione dell’evento, mentre il lato posteriore ha sia la data che la descrizione)

***IMPORTANTE: Questo mazzo serve solo come esempio–più carte sono in arrivo! :)***

Le Regole

Timeline (Linea temporale)

Contenuto: le carte a due facca

Da un lato c’è il nome della carta (es. “L’invenzione della Nutella”) e dall’altro lato c’è la data (es. 1964)

Numero di giocatori: da 2 a 8 giocatori

Obiettivo del gioco: essere il primo giocatore a posizionare correttamente tutte le carte in ordine cronologico di tempo!

Preparativi:

  1. Il mazziere mischia le carte e ne distribuisce 4 ad ogni giocatore. ATTENZIONE: il lato della data deve essere nascosto!
  2. Il mazziere posiziona una carta al centro del tavolo con la data visible a tutti. Questa carta inizia la linea temporale.
  3. Posiziona il resto del mazzo di carte a faccia in giù per formare il mazzo da cui pescare.

Giochiamo!

Preparativi

  1. Il primo giocatore
  2. Il tavolo
  3. La prima carta della linea temporale
  4. Le mani dei giocatori

Il giocatore più giovane inizia per primo.

Il primo giocatore deve scegliere una carta dalla sua mano e metterla sulla linea temporale.

  • Se crede che la data della sua carta sia prima di quella della prima carta, posiziona la carta alla sinistra della prima carta.
  • Se crede che sia più tardi, la posiziona a destra.

Dopo aver disposto la carta, il giocatore la gira per controllare se la carta sia nel posto corretto.

  • Se la carta è corretta, rimane in gioco con la data visibile.
  • Se la carta non è corretta, il giocatore deve scartarla e pescare una nuova carta dal mazzo.

Poi, la persona alla sinistra del primo giocatore inizia il suo turno.

  • Se la prima persona ha giocato la sua carta correttamente, il secondo giocatore può scegliere tra tre spazi per posizionare la sua carta: prima, dopo, o in mezzo alle due carte precedenti.
  • Se la prima persona ha giocato la sua carta in maniera sbagliata, il secondo giocatore ha solo due opzioni: prima o dopo la prima carta.

Il giocatore sceglie una carta dalla sua mano e la mette nella linea temporale. Poi, gira la carta per controllare la data. Se è nel posto corretto, rimane in gioco. Se è nel posto sbagliato, il giocatore deve scartarla e pescare una nuova carta dal mazzo.

Il giocatore successivo fa il suo turno, e così via…

Fine del gioco

Il gioco finisce quando un giocatore non ha più carte.

Il vincitore

Il vincitore è il primo giocatore a posizionare correttamente tutte le sue carte sulla linea temporale.

Grazie e divertiti! 🙂

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